В Одесі в Музеї науки запрацювала інтерактивна квест-кімната з медіаграмотності “Петля часу”, створена Дитячою академією Суспільного. Для відвідувачів локацію безплатно відкриють із другого тижня вересня. Про це повідомляється на корпоративному сайті Суспільного.

Для участі потрібно зареєструватися після 7 вересня через сайт музею або інстаграм-сторінку ГО Odesa wow.

Гра розрахована на команди з двох-чотирьох людей і триває близько 20 хвилин. За сюжетом, підліток Макс потрапляє в цифрову пастку через соцмережі, а учасники мають пройти сім кімнат, виконуючи завдання на аналіз інформації, розпізнавання фейків та маніпуляцій.

Фото Суспільного

За словами керівника Академії Суспільного Мовлення Олександра Дмитренка, гейміфікація дає змогу замінити лекції практичним навчанням фактчекінгу та цифрової гігієни. 

“Інсталяція  квест-кімнати в простір Музею науки відкриває двері для нової аудиторії. Тепер “Петля часу” стала  частиною  науково-пізнавального маршруту для школярів. Наш досвід доводить, що гейміфікація – це готовий інструмент для неформальної освіти. Замість нудних лекцій про фейки вчителі можуть привести клас на гру, де підлітки на практиці вчаться фактчекінгу, розпізнавання інформаційно-психологічних спецоперацій ворога та основ цифрової гігієни”, – сказав Дмитренко. 

Голова ГО Odesa wow Оксана Кузнєцова зазначила, що відсутність критичного мислення та медіагігієни в підлітків нерідко призводить до складних життєвих наслідків.

Це вже другий сезон проекту в Одесі – узимку квест функціонував в Одеській національній науковій бібліотеці, де його відвідали понад 500 людей. За словами керівниці напрямку медіаграмотності ГО Odesa wow Юлії Сущенко, ініціативу продовжили в співпраці з міжнародною організацією Nonviolent Peaceforce.

На базі музею також планують проводити круглі столи та ігри з медіаграмотності, зокрема з використанням настільної гри “Медіаруйнівники”.

У червні 2026 року проєкт увійшов до шортлиста EBU Academy Learning Awards 2026.