У 80% відеоігор, проаналізованих у дослідженні “Російська пропаганда у відеоіграх”, яке проводилось за підтримки Українського культурного фонду, виявлено елементи російських пропагандистських наративів. Про це йдеться в аналітичному звіті, підготовленому для Games Gathering Conference.
Автори переглянули 50 ігор – від шутерів і стратегій до мобільних проєктів – і встановили, що 40 з них містять системні пропагандистські меседжі. Серед найчастіших патернів:
- героїзація російської армії та силових структур;
- дегуманізація українців і виправдання агресії проти України;
- викривлення історії та наративи про “боротьбу з нацизмом”;
- демонізація Заходу;
- використання символіки Z та інших атрибутів “русского мира”.
За висновками дослідників, ігрова пропаганда РФ має три етапи розвитку:
- поодинокі кейси до 2013 року;
- зростання після окупації Криму;
- системне централізоване фінансування після 2022 року.
Остання фаза передбачає залучення державних інституцій, зокрема Інституту розвитку інтернету РФ, який фінансує і контролює створення пропагандистського контенту.
У звіті зазначається, що нині більшість таких ігор має низьку якість, проте прецедент на кшталт Atomic Heart демонструє ризик глобального поширення російських наративів через комерційно успішні продукти.
Дослідники рекомендують міжнародним платформам підвищити контроль за прозорістю фінансування і контентом, а користувачам – критично оцінювати ігрові проєкти, що транслюють антиукраїнські або антизахідні меседжі.
Як повідомляв ІМІ, із 17 листопада 2025 року відеохостинг YouTube обмежить для неповнолітніх контент із “детальним зображенням насильства” у відеоіграх.